最近有一个浪涌的方法,旨在以无监督的方式分解和分段场景,即无监督的多对象分段。执行此类任务是计算机愿景的长期目标,提供解锁对象级推理,而无需致密的注释来列车分段模型。尽管取得了重大进展,但在视觉上简单的场景上开发和培训了当前的模型,描绘了纯背景上的单色物体。然而,自然界在视觉上复杂,与多样化的纹理和复杂的照明效果等混杂方面。在这项研究中,我们展示了一个名为Clevrtex的新基准,设计为比较,评估和分析算法的下一个挑战。 CLEVRTEX采用具有不同形状,纹理和光映射材料的合成场景,采用物理基于渲染技术创建。它包括图50k示例,描绘了在背景上布置的3-10个对象,使用60材料的目录创建,以及使用25种不同材料创建的10k图像的另一测试集。我们在CLEVRTEX上基准最近近期无监督的多对象分段模型,并找到所有最先进的方法无法在纹理环境中学习良好的陈述,尽管在更简单的数据上表现令人印象深刻。我们还创建了Clevrtex DataSet的变体,控制了场景复杂性的不同方面,并探讨了各个缺点的当前方法。数据集和代码可在https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/research/clevrtex中获得。
translated by 谷歌翻译
应在AI系统的自然语言输出中引入水印,以保持人类和机器生成的文本之间的区别。不模糊这种区别的道德势在必行是由大语言模型的态度性质以及人类对机器上的情感和认知状态的预测,可能导致操纵,传播虚假或情感困扰。执行这种区别需要机器原点的不感知,但易于访问的标记。我们建议根据等距字母序列实现代码。尽管人工写的文本中没有这种代码,但出于道德原因,它在机器生成的文本中的外观将有所帮助。
translated by 谷歌翻译